这不是穿越,但它又真的穿越了时空诉说着什么
《Syberia: The World Before》的故事由一架神奇的蒸汽朋克钢琴和一曲直击灵魂深处的钢琴曲展开,以此带动不同时空的俩个俩个女孩的命运交汇。游戏里没有动作冒险游戏那样激烈的战斗,有的只是如同开场角色行走那样缓慢的解谜探索,但又属于那种玩着玩着就坐住不想关掉的类型。只是不想关掉它不是因为近战刺激,而是它的故事太真实、太感人、引人沉思。
粗糙是因为时代痕迹,细致也是因为时代痕迹
《Syberia: The World Before》延续了《Syberia》系列一贯的氛围感:大工业时代的蒸汽残响、欧洲中部的山脉与车站、尘封的艺术遗产与政治的压抑。画面让人略感粗糙,但又极具写实感,细节到破损的海报、泛黄的报纸、轨道上的雪痕都真实到让人觉得那就是某段被人遗忘的真实历史。
展开剩余66%不同时间段命运交汇的双主角
游戏的叙事方式不同于一般的双主角类型,这是在俩条不同的时间线上交错叙事的方式,身处1937年的钢琴少女达娜和身处2004年的《Syberia》系列主角凯特,两人之间隔着战争与几十年的历史,却在某个被遗忘的角落里,命运彼此牵引。整个故事的核心是寻找、记忆、身份,还有一丝无法说出口的历史反思。
用谜题引领剧情节奏
游戏用解谜推进情节,但又不靠谜题制造难度。所有谜题都是故事的一部分,而不是障碍。比如早期达娜参加钢琴比赛那段,谱子本身就是关键信息;又比如凯特在旧城中翻找线索的片段,调查与过场无缝衔接,沉浸感非常强。整个游戏过程从头到尾不存在卡关的问题,但我们依然会不自觉的玩得很慢,因为我们会不舍得跳过对话,更不舍得匆忙推进。
它正的在诉说着什么
游戏的剧情推进没有传统意义上的高潮,也没有什么激烈冲突,很多场景就是慢悠悠的走上一段路、点几下鼠标看看各种物品。不过各处细节是真的很到位,结合剧情更是显得丝丝入扣。比如凯特在旧公寓里翻到的母亲遗物,达娜在纳粹崛起前夕看到街头的歧视标语,这些看似平静的片段,背后却是藏着压抑、悲哀与人性的选择。但游戏并没有对这些大张旗鼓的渲染,也没有进行各种生硬的说教,它只是用极克制的方式把那段历史摆在我们面前,让我们自己去感受。
记录,是为了更好的感悟
游戏的 “回顾机制”也是相当不错。很多关键物件、文件都有备注系统,我们可以随时调出来翻阅,整理线索。特别在剧情逐渐清晰之后,再通过这个机制回头看早期经历的一些细节,自然会有不同的感觉。这种非线性但不混乱的叙述方式,也是游戏较为特别的地方。
好是真的好
整体来说,《Syberia: The World Before》是一段慢节奏的、厚重的、极具人文气息的剧情探索解谜游戏。喜欢感悟的小伙伴应该是会喜欢上的才是。
本评测来自鉴赏家-无心
发布于:陕西省下一篇:没有了
